Gra karciana, która pomaga lepiej poznać Słowo Boże

Zakręć teraz Kołem Opatrzności
i zagraj

280 kart, 7 rodzajów zadań i 8 gier w jednym pudełku — wszystko oparte na Piśmie Świętym. Kliknij koło i sprawdź, co Ci wypadnie.

Zapisz mnie na listę oczekujących

Kliknij koło, aby zakręcić — za każdym razem wypadnie coś innego

7 rodzajów kart — obejrzyj przykłady

Każda kategoria to 40 kart. Im trudniejsze zadanie, tym więcej punktów — od 1 (Pytania zamknięte) do 7 (Improwizacja). Kliknij talię, aby przejrzeć 10 przykładowych pytań — na telefonie przesuwaj palcem.

Na czym polegają zadania z kart?

Pytania zamknięte 1 punkt

Klasyczny quiz: pytanie i 4 odpowiedzi do wyboru. Tylko jedna jest poprawna. Najprostszy start dla nowych graczy.

Pytania otwarte 2 punkty

Brak podpowiedzi — odpowiadasz własnymi słowami, z pamięci. Strażnik talii sprawdza odpowiedź na karcie.

Brakujące słowo 3 punkty

Słyszysz cytat z Ewangelii z luką. Twoim zadaniem jest uzupełnić brakujące słowo, które jest w Biblii (według dowolnego przekładu Pisma Świętego).

O kim mowa? 4 punkty

Krótki opis postaci z Ewangelii — po czynach, słowach albo spotkaniu z Jezusem musisz zgadnąć, o kim mowa.

Opowiedz historię 5 punktów

Wcielasz się w świadka wydarzeń: czytasz (lub słuchasz) fragmentu Ewangelii, a potem opowiadasz go innym własnymi słowami.

Pokaż 6 punktów

Kalambury biblijne: pokazujesz scenę lub postać bez użycia słów, a reszta zgaduje, co przedstawiasz.

Improwizacja 7 punktów

Losujesz fragment Ewangelii i odgrywasz go jak scenę teatralną — możesz mówić, gestykulować, wciągać innych do roli.

8 gier w jednym pudełku

Te same karty, osiem różnych gier. Koło Opatrzności nie jest osobną grą — to serce każdej z nich: losuje kategorię, wynagradza (EDEN), utrudnia (PUSTYNIA) albo zabiera kolejkę (GEHENNA).

1

Wieża Babel (Rdz 11)

Gra w odwagę jak w finale „1 z 10": klep w grzybek, odpowiadaj i mnóż punkty ×2 z każdą kolejną odpowiedzią — albo wskaż przeciwnika. Jedna błędna odpowiedź i wieża runie: budujecie od zera. Do 100 punktów!

2

Dom na skale, dom na piasku (Mt 7)

Każdy broni domu z 6 cegieł przed wichurą: zła odpowiedź zabiera cegłę od dachu po fundamenty, dobra odbudowuje. Wygrywa ostatni stojący dom.

3

Licytacja talentów (Mt 25)

Aukcja w ciemno z premią za ryzyko: nagroda = punkty karty × Twoja stawka, więc nawet tanią kartę opłaca się licytować za 10 talentów. Uwaga na rozbójników z Gehenny! Wygrywa drużyna z największym skarbcem.

4

Skarbiec

Zbieracie karty jak skarby: dobra odpowiedź zostaje w Waszym skarbcu do końca gry. Kto pierwszy zbierze wszystkie 7 kolorów, wygrywa — a wymiany kart 1:1 kuszą i zdradzają.

5

Mur Nehemiasza (Ne 2–6)

Jedyna gra, w której nikt nie wygrywa sam: cała wspólnota buduje razem mur z 12 segmentów. Dobra odpowiedź stawia segment, zła to atak wroga — przy piątej złej odpowiedzi budowa upada i przegrywają wszyscy.

6

Zakłady w Kanie (J 2)

Zanim drużyna odpowie, przeciwnicy obstawiają za 1, 2 albo 3 punkty: uda się czy nie? Trafna ocena daje punkty, nietrafiona kosztuje — błędna ocena boli tak samo jak zła odpowiedź.

7

Na dachach (Mt 10)

Przedstawiasz scenę z Biblii swojej drużynie — bez słów, scenką albo opowieścią bez imion i nazw miejsc. Nie zgadną? Przeciwnicy mogą ukraść połowę punktów.

8

Czuwajcie! (Mt 25)

Gra na czas dla drużyn (nawet 30 osób): każda drużyna ma na zmianę 3 minuty, by odpowiedzieć na jak najwięcej pytań. Błędna odpowiedź to punkty minusowe. Po 40 minutach wygrywa najwyższa suma.

Gra w pudełku

Wizualizacja pierwszego wydania: siedem talii, Koło Opatrzności i instrukcja.

Pudełko z kompletem kart i akcesoriów do gry.
  1. 1

    Teraz

    Zapis na listę chętnych
  2. 2

    Za 30 dni

    Link do zakupu dla osób z listy
  3. 3

    Przez 72 godziny

    Można kupić grę
  4. 4

    100 zamówień

    Druk rusza. Mniej niż 100 — pieniądze wracają.

Lista oczekujących

Chcesz pudełko z pierwszego druku?

Zapisz się teraz. Po zamknięciu listy wyślę link do zakupu osobom, które zostawiły kontakt.

Zapisz mnie na listę oczekujących

Zapisujesz się na grę. Online grasz od razu.

Główny zapis dotyczy fizycznej gry. Dostęp do aplikacji zostaje dla wspierających jako lifetime bonus: możesz prowadzić gry z telefonu, tabletu albo komputera.

Zapisz na listę oczekujących

Najczęstsze pytania

Czym jest „Jestem BOGAczem”?

To biblijna gra karciana oparta na Ewangelii wg św. Łukasza: 280 kart w 7 kategoriach zadań (od quizu po kalambury i improwizację) oraz 8 różnych gier, w które gra się tymi samymi kartami. Sercem rozgrywki jest Koło Opatrzności.

Czym jest aplikacja PWA?

To aplikacja, która działa w przeglądarce — bez instalowania ze sklepu. Otwierasz ją na telefonie, tablecie lub komputerze i możesz dodać do ekranu głównego jak zwykłą apkę.

Dla kogo jest ta gra?

Dla rodzin, wspólnot, katechezy i szkół. Różne kategorie mają różny poziom trudności, więc przy jednym stole mogą grać dzieci i dorośli. Nie trzeba znać Biblii na wylot — gra sama uczy.

Ile osób może grać?

Od 1 osoby (wariant solo „Ruletka Opatrzności”) do nawet 30 (Czuwajcie!). Większość gier najlepiej działa w gronie 2–10 osób lub drużynowo.

O mnie

Cześć, jestem Paweł — twórca gry Jestem BOGAczem.

[Tu wkrótce pojawi się moja historia — dlaczego powstała ta gra i co chcę przez nią dać Twojej rodzinie i wspólnocie.]

Masz pytania? Zadzwoń lub napisz

Chętnie opowiem o grze, aplikacji i przedsprzedaży — po ludzku, bez formularzy.

WhatsApp: 537 961 518