Pytania zamknięte 1 punkt
Klasyczny quiz: pytanie i 4 odpowiedzi do wyboru. Tylko jedna jest poprawna. Najprostszy start dla nowych graczy.
Gra karciana, która pomaga lepiej poznać Słowo Boże
280 kart, 7 rodzajów zadań i 8 gier w jednym pudełku — wszystko oparte na Piśmie Świętym. Kliknij koło i sprawdź, co Ci wypadnie.
Zapisz mnie na listę oczekujących
Kliknij koło, aby zakręcić — za każdym razem wypadnie coś innego
Każda kategoria to 40 kart. Im trudniejsze zadanie, tym więcej punktów — od 1 (Pytania zamknięte) do 7 (Improwizacja). Kliknij talię, aby przejrzeć 10 przykładowych pytań — na telefonie przesuwaj palcem.
Klasyczny quiz: pytanie i 4 odpowiedzi do wyboru. Tylko jedna jest poprawna. Najprostszy start dla nowych graczy.
Brak podpowiedzi — odpowiadasz własnymi słowami, z pamięci. Strażnik talii sprawdza odpowiedź na karcie.
Słyszysz cytat z Ewangelii z luką. Twoim zadaniem jest uzupełnić brakujące słowo, które jest w Biblii (według dowolnego przekładu Pisma Świętego).
Krótki opis postaci z Ewangelii — po czynach, słowach albo spotkaniu z Jezusem musisz zgadnąć, o kim mowa.
Wcielasz się w świadka wydarzeń: czytasz (lub słuchasz) fragmentu Ewangelii, a potem opowiadasz go innym własnymi słowami.
Kalambury biblijne: pokazujesz scenę lub postać bez użycia słów, a reszta zgaduje, co przedstawiasz.
Losujesz fragment Ewangelii i odgrywasz go jak scenę teatralną — możesz mówić, gestykulować, wciągać innych do roli.
Te same karty, osiem różnych gier. Koło Opatrzności nie jest osobną grą — to serce każdej z nich: losuje kategorię, wynagradza (EDEN), utrudnia (PUSTYNIA) albo zabiera kolejkę (GEHENNA).
Gra w odwagę jak w finale „1 z 10": klep w grzybek, odpowiadaj i mnóż punkty ×2 z każdą kolejną odpowiedzią — albo wskaż przeciwnika. Jedna błędna odpowiedź i wieża runie: budujecie od zera. Do 100 punktów!
Każdy broni domu z 6 cegieł przed wichurą: zła odpowiedź zabiera cegłę od dachu po fundamenty, dobra odbudowuje. Wygrywa ostatni stojący dom.
Aukcja w ciemno z premią za ryzyko: nagroda = punkty karty × Twoja stawka, więc nawet tanią kartę opłaca się licytować za 10 talentów. Uwaga na rozbójników z Gehenny! Wygrywa drużyna z największym skarbcem.
Zbieracie karty jak skarby: dobra odpowiedź zostaje w Waszym skarbcu do końca gry. Kto pierwszy zbierze wszystkie 7 kolorów, wygrywa — a wymiany kart 1:1 kuszą i zdradzają.
Jedyna gra, w której nikt nie wygrywa sam: cała wspólnota buduje razem mur z 12 segmentów. Dobra odpowiedź stawia segment, zła to atak wroga — przy piątej złej odpowiedzi budowa upada i przegrywają wszyscy.
Zanim drużyna odpowie, przeciwnicy obstawiają za 1, 2 albo 3 punkty: uda się czy nie? Trafna ocena daje punkty, nietrafiona kosztuje — błędna ocena boli tak samo jak zła odpowiedź.
Przedstawiasz scenę z Biblii swojej drużynie — bez słów, scenką albo opowieścią bez imion i nazw miejsc. Nie zgadną? Przeciwnicy mogą ukraść połowę punktów.
Gra na czas dla drużyn (nawet 30 osób): każda drużyna ma na zmianę 3 minuty, by odpowiedzieć na jak najwięcej pytań. Błędna odpowiedź to punkty minusowe. Po 40 minutach wygrywa najwyższa suma.
Wizualizacja pierwszego wydania: siedem talii, Koło Opatrzności i instrukcja.
Teraz
Zapis na listę chętnychZa 30 dni
Link do zakupu dla osób z listyPrzez 72 godziny
Można kupić grę100 zamówień
Druk rusza. Mniej niż 100 — pieniądze wracają.Lista oczekujących
Zapisz się teraz. Po zamknięciu listy wyślę link do zakupu osobom, które zostawiły kontakt.
Główny zapis dotyczy fizycznej gry. Dostęp do aplikacji zostaje dla wspierających jako lifetime bonus: możesz prowadzić gry z telefonu, tabletu albo komputera.
Kupując roczną subskrypcję aplikacji, kupujesz jednocześnie fizyczną grę w przedsprzedaży. Grasz od razu — karty przyjadą, gdy ruszy produkcja.
Od razu dostajesz dostęp do aplikacji: wszystkie 280 kart, 8 gier i cyfrowe Koło Opatrzności na telefonie, tablecie i komputerze.
Każda subskrypcja przybliża start produkcji fizycznych kart. W aplikacji na bieżąco widzisz, ile brakuje.
Gdy pasek się zapełni, ruszamy z drukiem i wysyłamy pudełko z pełną grą prosto do Twojego domu.
Tak wygląda pasek postępu w aplikacji:
0 / 100 zestawów do rozpoczęcia produkcji (podgląd demonstracyjny)
Bez dodawania karty płatniczej
Stworzone dla wspólnot, parafii, grup młodzieżowych i domowego Kościoła. Oba plany zawierają fizyczną grę w przedsprzedaży oraz aktualizacje aplikacji. Różnica? Liczba animatorów, którzy mogą prowadzić rozgrywkę z własnych urządzeń.
399 zł/ rok
449 zł/ rok
To biblijna gra karciana oparta na Ewangelii wg św. Łukasza: 280 kart w 7 kategoriach zadań (od quizu po kalambury i improwizację) oraz 8 różnych gier, w które gra się tymi samymi kartami. Sercem rozgrywki jest Koło Opatrzności.
Dwie rzeczy naraz: roczny dostęp do aplikacji (wszystkie karty, gry i koło — grasz od razu) oraz fizyczną grę w przedsprzedaży, którą wyślemy po uzbieraniu progu zamówień uruchamiającego produkcję.
Produkcja kart rusza, gdy zapełni się pasek postępu widoczny w aplikacji. Od startu produkcji do wysyłki potrzebujemy kilku tygodni — o wszystkim informujemy na bieżąco w aplikacji.
To aplikacja, która działa w przeglądarce — bez instalowania ze sklepu. Otwierasz ją na telefonie, tablecie lub komputerze i możesz dodać do ekranu głównego jak zwykłą apkę.
Animator to osoba, która prowadzi rozgrywkę w grupie — katecheta, lider wspólnoty, rodzic. Animator loguje się do aplikacji na własnym urządzeniu i animuje grę u siebie: w klasie, salce czy przy rodzinnym stole.
Dla rodzin, wspólnot, katechezy i szkół. Różne kategorie mają różny poziom trudności, więc przy jednym stole mogą grać dzieci i dorośli. Nie trzeba znać Biblii na wylot — gra sama uczy.
Od 1 osoby (wariant solo „Ruletka Opatrzności”) do nawet 30 (Czuwajcie!). Większość gier najlepiej działa w gronie 2–10 osób lub drużynowo.
Subskrypcja jest roczna. Możesz nie przedłużać jej na kolejny rok — fizyczna gra, którą otrzymałeś, oczywiście zostaje u Ciebie.
Cześć, jestem Paweł — twórca gry Jestem BOGAczem.
[Tu wkrótce pojawi się moja historia — dlaczego powstała ta gra i co chcę przez nią dać Twojej rodzinie i wspólnocie.]
Chętnie opowiem o grze, aplikacji i przedsprzedaży — po ludzku, bez formularzy.
WhatsApp: 537 961 518Instrukcja gry
Prowadzący grę korzysta z aplikacji: kręci Kołem Opatrzności, czyta karty, pilnuje odpowiedzi i zapisuje punkty drużyn.