Pytania zamknięte 1 punkt
Klasyczny quiz: pytanie i 4 odpowiedzi do wyboru. Tylko jedna jest poprawna. Najprostszy start dla nowych graczy.
Gra karciana, która pomaga lepiej poznać Słowo Boże
280 kart, 7 rodzajów zadań i 8 gier w jednym pudełku — wszystko oparte na Piśmie Świętym. Kliknij koło i sprawdź, co Ci wypadnie.
Kliknij koło, aby zakręcić — za każdym razem wypadnie coś innego
Każda kategoria to 40 kart. Im trudniejsze zadanie, tym więcej punktów — od 1 (Pytania zamknięte) do 7 (Improwizacja). Kliknij talię, aby przejrzeć 10 przykładowych pytań — na telefonie przesuwaj palcem.
Klasyczny quiz: pytanie i 4 odpowiedzi do wyboru. Tylko jedna jest poprawna. Najprostszy start dla nowych graczy.
Brak podpowiedzi — odpowiadasz własnymi słowami, z pamięci. Strażnik talii sprawdza odpowiedź na karcie.
Słyszysz cytat z Ewangelii z luką. Twoim zadaniem jest uzupełnić brakujące słowo, które jest w Biblii (według dowolnego przekładu Pisma Świętego).
Krótki opis postaci z Ewangelii — po czynach, słowach albo spotkaniu z Jezusem musisz zgadnąć, o kim mowa.
Wcielasz się w świadka wydarzeń: czytasz (lub słuchasz) fragmentu Ewangelii, a potem opowiadasz go innym własnymi słowami.
Kalambury biblijne: pokazujesz scenę lub postać bez użycia słów, a reszta zgaduje, co przedstawiasz.
Losujesz fragment Ewangelii i odgrywasz go jak scenę teatralną — możesz mówić, gestykulować, wciągać innych do roli.
Te same karty, osiem różnych gier. Koło Opatrzności nie jest osobną grą — to serce każdej z nich: losuje kategorię, wynagradza (EDEN), utrudnia (PUSTYNIA) albo zabiera kolejkę (GEHENNA).
Gra w odwagę jak w finale „1 z 10": klep w grzybek, odpowiadaj i mnóż punkty ×2 z każdą kolejną odpowiedzią — albo wskaż przeciwnika. Jedna błędna odpowiedź i wieża runie: budujecie od zera. Do 100 punktów!
Każdy broni domu z 6 cegieł przed wichurą: zła odpowiedź zabiera cegłę od dachu po fundamenty, dobra odbudowuje. Wygrywa ostatni stojący dom.
Aukcja w ciemno z premią za ryzyko: nagroda = punkty karty × Twoja stawka, więc nawet tanią kartę opłaca się licytować za 10 talentów. Uwaga na rozbójników z Gehenny! Wygrywa drużyna z największym skarbcem.
Zbieracie karty jak skarby: dobra odpowiedź zostaje w Waszym skarbcu do końca gry. Kto pierwszy zbierze wszystkie 7 kolorów, wygrywa — a wymiany kart 1:1 kuszą i zdradzają.
Jedyna gra, w której nikt nie wygrywa sam: cała wspólnota buduje razem mur z 12 segmentów. Dobra odpowiedź stawia segment, zła to atak wroga — przy piątej złej odpowiedzi budowa upada i przegrywają wszyscy.
Zanim drużyna odpowie, przeciwnicy obstawiają za 1, 2 albo 3 punkty: uda się czy nie? Trafna ocena daje punkty, nietrafiona kosztuje — błędna ocena boli tak samo jak zła odpowiedź.
Przedstawiasz scenę z Biblii swojej drużynie — bez słów, scenką albo opowieścią bez imion i nazw miejsc. Nie zgadną? Przeciwnicy mogą ukraść połowę punktów.
Gra na czas dla drużyn (nawet 30 osób): każda drużyna ma na zmianę 3 minuty, by odpowiedzieć na jak najwięcej pytań. Błędna odpowiedź to punkty minusowe. Po 40 minutach wygrywa najwyższa suma.
Płacisz raz. W planach z aplikacją grasz jeszcze tego samego dnia, a fizyczne pudełko wysyłamy, gdy uzbieramy 1000 zamówień.
Sama gra albo gra z aplikacją. Z aplikacją od razu masz wszystkie 280 kart, 8 gier i cyfrowe Koło Opatrzności na telefonie, tablecie i komputerze.
Każde zamówienie przybliża start produkcji fizycznych kart. W aplikacji na bieżąco widzisz, ile brakuje.
Gdy pasek się zapełni, ruszamy z drukiem i wysyłamy pudełko z pełną grą prosto do Twojego domu.
Tak wygląda pasek postępu w aplikacji:
0 / 1000 zestawów do rozpoczęcia produkcji (podgląd demonstracyjny)
Stworzone dla wspólnot, parafii, grup młodzieżowych i domowego Kościoła. Płacisz raz — bez abonamentu i bez odnawiania. Każdy plan zawiera fizyczną grę w przedsprzedaży. Różnica? Dostęp do aplikacji i liczba animatorów, którzy mogą prowadzić rozgrywkę z własnych urządzeń.
Sam zestaw kart, bez aplikacji
149 złjednorazowo
+ 15 zł dostawa
Dla jednej grupy
179 złjednorazowo
+ 10 zł dostawa
Dla parafii, wspólnot i klas
199 złjednorazowo
Dostawa gratis
To biblijna gra karciana oparta na Ewangelii wg św. Łukasza: 280 kart w 7 kategoriach zadań (od quizu po kalambury i improwizację) oraz 8 różnych gier, w które gra się tymi samymi kartami. Sercem rozgrywki jest Koło Opatrzności.
Plan Gra (149 zł + 15 zł dostawy) to samo pudełko: 280 kart, Koło Opatrzności i instrukcja, wysyłane po starcie produkcji. Gra + aplikacja (179 zł + 10 zł dostawy) dokłada bezterminowy dostęp do aplikacji, w której grasz od razu, dla Ciebie i jednego animatora. Wspólnota / Szkoła (199 zł z dostawą gratis) to to samo, ale bez limitu animatorów — każdy prowadzi grę w swojej grupie z własnego urządzenia.
Produkcja kart rusza, gdy zapełni się pasek postępu widoczny w aplikacji. Od startu produkcji do wysyłki potrzebujemy kilku tygodni — o wszystkim informujemy na bieżąco w aplikacji.
To aplikacja, która działa w przeglądarce — bez instalowania ze sklepu. Otwierasz ją na telefonie, tablecie lub komputerze i możesz dodać do ekranu głównego jak zwykłą apkę.
Animator to osoba, która prowadzi rozgrywkę w grupie — katecheta, lider wspólnoty, rodzic. Animator loguje się do aplikacji na własnym urządzeniu i animuje grę u siebie: w klasie, salce czy przy rodzinnym stole.
Dla rodzin, wspólnot, katechezy i szkół. Różne kategorie mają różny poziom trudności, więc przy jednym stole mogą grać dzieci i dorośli. Nie trzeba znać Biblii na wylot — gra sama uczy.
Od 1 osoby (wariant solo „Ruletka Opatrzności”) do nawet 30 (Czuwajcie!). Większość gier najlepiej działa w gronie 2–10 osób lub drużynowo.
Płacisz raz i to wszystko — żadnego abonamentu, żadnych automatycznych przedłużeń ani dopłat za kolejny rok. W planach z aplikacją dostęp zostaje z Tobą bezterminowo, a fizyczna gra, którą otrzymasz, oczywiście też.
Cześć, jestem Paweł — twórca gry Jestem BOGAczem.
[Tu wkrótce pojawi się moja historia — dlaczego powstała ta gra i co chcę przez nią dać Twojej rodzinie i wspólnocie.]
Chętnie opowiem o grze, aplikacji i przedsprzedaży — po ludzku, bez formularzy.
WhatsApp: 537 961 518Instrukcja gry
Animator prowadzi grę z aplikacji: kręci Kołem Opatrzności, czyta karty, pilnuje odpowiedzi i zapisuje punkty drużyn.